Realtime-Rendering revolutioniert den Workflow
Das vergangene Jahr brachte entscheidende Veränderungen in der Art, wie 3D-Spiele entwickelt werden. Unreal Engine 5 und ähnliche Technologien haben die Grenzen zwischen Vorproduktion und finaler Darstellung praktisch aufgelöst. Was früher Stunden an Renderzeit benötigte, passiert heute in Echtzeit.
Besonders bemerkenswert war der Wandel bei kleineren Studios. Während AAA-Produktionen schon länger auf hochentwickelte Pipelines setzten, konnten 2024 auch Independent-Entwickler auf Tools zugreifen, die früher Millionen-Budgets vorausgesetzt hätten. Dieser Demokratisierungsprozess verändert die Branchenlandschaft grundlegend.
Technische Durchbrüche
Nanite-Virtualized Geometry und Lumen Global Illumination ermöglichen fotorealistische Darstellungen ohne die traditionellen Polygon-Limits.
Workflow-Revolution
Asset-Erstellung wurde durch Megascans und KI-assistierte Tools drastisch beschleunigt - von Wochen auf Tage.